In Baldur’s Gate 3 stoßt ihr im Becken des Druidenhains auf die Anführerin Kagha, die über das Tiefling-Kind Arabella in “Angeklagtes Kind” urteilen will. Arabella vor der Schlange retten Ihr stoßt automatisch zu Arabella, Rath und der Druidenanführerin, wenn ihr euch im ersten Akt bei der Entfernung des Parasiten dazu entschließt, Nettie aufzusuchen. Kagha, Nettie und Arabella befinden sich alle …
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Baldur’s Gate 3: Akt 1: Die Entfernung des Parasiten (Walkthrough)
In Baldur’s Gate 3 seid ihr nach dem Absturz des Nautiloiden-Schiffs gestrandet und ihr befindet euch am verwüsteten Strand wieder – allein. Dennoch müsst ihr irgendwie den Parasiten des Gedankenschinders entfernen. Eine wichtige Sache vorab: In diesem Walkthrough wollen wir mit euch einen Weg bestreiten, der euch beim Spielen hilft. Er ist jedoch noch unfertig und wird nach und nach …
Weiterlesen »Baldur’s Gate 3: Prolog – Flucht aus der Hölle (Walkthrough)
Baldur’s Gate III startet nach einem holprigen Start an Bord eines Schiffes eines Gedankenschinders, der den Protagonisten entführt hat. Der Auftakt zu Baldur’s Gate 3: Entkomme dem Nautiloiden Nachdem das seltsame Schiff von Drachen attackiert worden ist, befindet ihr euch an Bord dessen. Der Gedankenschinder, der das Schiff wohl gesteuert hat, ist tot. Dennoch hat er euch mit einem Parasiten …
Weiterlesen »Final Fantasy VII Remake: Mit Mako fängt man Ratten – Der Airbuster (Walkthrough)
In Final Fantasy VII Remake bekommen es Cloud, Tifa und Barret in Kapitel 7 im Bosskampf mit dem Airbuster von Präsident Shinra zu tun.
Weiterlesen »Final Fantasy VII Remake: Mit Mako fängt man Ratten – Mako-Reaktor 5 & Heideggers Plan (Walkthrough)
In Final Fantasy VII Remake steigt Cloud in den Mako-Reaktor 5 hinab, doch wartet in Kapitel 7: Mit Mako fängt man Ratten Heideggers perfider Airbuster-Plan auf ihn. Die Bombe in Mako-Reaktor 5 platzieren Nach einer kurzen Zwischensequenz zwischen Cloud, Tifa und Barret geht es weiter zum Reaktorraum von Mako-Reaktor 5. Folgt zunächst einfach dem Weg, woraufhin Barret erkennt, dass es …
Weiterlesen »Final Fantasy VII Remake: “Chocobo & Mogry”- und “Elementaraffinität”-Materia (Guide)
In Kapitel 6 von Final Fantasy VII Remake gibt es mit Chocobo & Mogry sowie mit Elementaraffinität zwei Materia, die ihr abseits der Hauptstory finden könnt. Beschwörungsmateria: Chocobo & Mogry hinter den Lüftungsschächten Bei den Lüftungsschächten im Platteninneren von Sektor 4 geht es ziemlich windig zu. Das hat allerdings auch seinen Grund, denn ihr könnt ihr die Beschwörungsmateria Chocobo & …
Weiterlesen »Final Fantasy VII Remake: Der Himmel über den Slums – Die Lichter der Sonnen ausschalten (Walkthrough)
In Kapitel 6: Der Himmel über den Slums von Final Fantasy VII Remake gilt es für Cloud, Barret und Tifa im Platteninneren, die Sonnen über den Slums von Sektor 4 auszuschalten. In schwindelerregender Höhe die erste Sonne ausknipsen Nachdem ihr die Helixtunnel und den Bosskampf gegen den Kremator hinter euch gebracht habt, geht es im Platteninneren von Sektor 4 weiter. …
Weiterlesen »Final Fantasy VII Remake: Immer der Schnauze nach – Durch die Helixtunnel nach Plan E (Walkthrough)
Cloud, Barret und Tifa sind in Final Fantasy VII Remake im Zug unterwegs zu Mako-Reaktor 5, werden aber von Shinra entdeckt und müssen nach Plan E zu Fuß durch die Helixtunnel. In Kapitel 5: Immer der Schnauze nach habt ihr praktisch durchgängig zwei Begleiter an Clouds Seite: Barret und Tifa. Zunächst beginnt die Reise im Zug, wo sie sich zunächst …
Weiterlesen »Final Fantasy VII Remake: Bei Nacht und Nebel – Schatten in den Slums & Nihilistisches Wesen (Walkthrough)
In Final Fantasy VII Remake kehren Jessie, Biggs und Wedge mit Cloud zurück in die Slums von Sektor 7, wo Schatten und ein nihilistisches Wesen ihr Unwesen treiben. Nachdem Cloud sich im Kampf gegen Locche behaupten konnte, greift plötzlich eine Avalanche-Zelle in den Kampf ein. Der verwundete Wedge bleibt zunächst zurück, während Cloud und Biggs fliehen. Jessie wartet vor dem …
Weiterlesen »Final Fantasy VII Remake: Bei Nacht und Nebel: Einbruch in die Shinra-Lagerhalle – Bosskampf: Locche (Walkthrough)
Cloud, Jessie, Biggs und Wedge brechen in Final Fantasy VII Remake zunächst bei Jessies Eltern und anschließend in die Shinra-Lagerhalle 7-6 ein, wo sie den desertierten Soldaten Locche erneut gegenüberstehen. Nach der wilden Motorradfahrt von den Slums in die Werksiedlung von Sektor 7 geht es zunächst etwas ruhiger zu. Nachdem die Cloud und seine Gefährten die Motorräder beiseite gestellt haben, …
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