Tag Archiv: Guide

Pokémon Schwert & Schild: Arktos, Zapdos und Lavados in den Kronen-Schneelanden fangen

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Dank der Erweiterung Schneelande der Krone ist es möglich, in Pokémon Schwert und Schild die legendären Vogel-Pokémon Arktos, Zapdos und Lavados zu fangen. Doch gibt es mit Pokémon Schwert und Schild nicht die aus Kanto bekannten Variantan der drei Taschenmonster, sondern jeweils ein Galar-Arktos, ein Galar-Zapdos und ein Galar-Lavados mit Typ-Ändeurungen. Ihr könnt euch bereits dauraf gefasst machen, dass die …

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Baldur’s Gate 3: Priesterin Gutt und das Mond-Scheibenrätsel (Walkthrough)

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Im Goblinlager von Baldur’s Gate 3 möchte nicht nur Wyll, sondern auch Druide Halsin, dass ihr die Wahre Seele und Hohepriesterin Gutt zur Strecke bringt. Darüber hinaus stoßt ihr dadurch automatisch auf das Mond-Scheibenrätsel, was euch Einlass in das Unterreich gewährt, wenn ihr es löst. Ein vermeintlicher Schluck von Wahre Seele Goblin-Priesterin Gutt genügt Ihr trefft auf die Wahre Seele …

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Pokémon Schwert & Schild: Schneelande der Krone betreten (Guide)

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Die Schneelande der Krone ist der zweite Teil des Erweiterungspass von Pokémon Schwert und Pokémon Schild. In diesem Guide erklären wir euch, wie ihr die Kronen-Schneelande betreten könnt. Welche Voraussetzung muss erfüllt sein, um die Kronen-Schneelande zu betreten? Wie auch schon zur Insel der Rüstung sind die Voraussetzungen für die Kronen-Schneelande identisch. Ihr benötigt einerseits den Season Pass, um das …

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Baldur’s Gate 3: Akt 1: Druide Halsin und das Goblinlager (Walkthrough)

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In Baldur’s Gate 3 bittet Nettie den Spieler darum, den Druiden Halsin im Goblinlager zu finden, der ein Heilmittel gegen den Parasiten haben soll. Das zerstörte Dorf im Westen Nachdem ihr die Begleiter gefunden und kennengelernt habt, geht es als nächstes in ein Zerstörtes Dorf, das von Goblins besetzt ist. Mit einem glücklichen Wurf auf Überzeugen könnt ihr dieses sogar …

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Baldur’s Gate 3: Akt 1: Das Teehaus (Walkthrough)

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Im Wald von Baldur’s Gate 3 trefft ihr im Wald auf zwei Brüder und einer älteren Frau namens Tantchen Ethel, die sich miteinander streiten. Die Entführung Mayrinas Ihr findet das Streitgespräch westlich von den von Goblins belagertem zerstörten Dorf, das automatisch startet, sobald ihr euch den drei Gestalten nähert Die beiden Brüder sind sich sicher, dass Tantchen Ethel ihre Schwester …

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Baldur’s Gate 3: Akt 1: Die verlassenen Ruinen (Walkthrough)

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Nachdem ihr die ersten Begleiter in Baldur’s Gate 3 rekrutiert habt, entdeckt ihr eine zerstörte Kapelle, trefft auf drei ominöse Plünderer und bekommt die Aufgabe “Erkunde die Ruinen”. Sobald ihr den verwüsteten Strand nach Osten zu Beginn des ersten Aktes gefolgt seid, trefft ihr auf die Halbelfe Schattenherz. Sie steht vor einem verschlossenen Tor, das sich einfach nicht öffnen lassen …

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Baldur’s Gate 3: Akt 1 – Flüchtlinge retten (Walkthrough)

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In Baldur’s Gate 3 bittet euch die Druidenanführerin Kagha, sich um die Flüchtlinge zu kümmern, die im Druidenhain Unterschlupf finden. Zugang zur Druidenanführerin Kagha bekommen Sobald ihr durch Zevlor in den Druidenhain gelangt seid und das Becken im Druidenhain betretet, lassen euch zunächst die Wachen nicht durch. Erzählt ihr ihnen jedoch von der Verteidigung des Tors gegen die Goblins, so …

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Baldur’s Gate 3: Angeklagtes Kind (Walkthrough)

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In Baldur’s Gate 3 stoßt ihr im Becken des Druidenhains auf die Anführerin Kagha, die über das Tiefling-Kind Arabella in “Angeklagtes Kind” urteilen will. Arabella vor der Schlange retten Ihr stoßt automatisch zu Arabella, Rath und der Druidenanführerin, wenn ihr euch im ersten Akt bei der Entfernung des Parasiten dazu entschließt, Nettie aufzusuchen. Kagha, Nettie und Arabella befinden sich alle …

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Baldur’s Gate 3: Akt 1: Die Entfernung des Parasiten (Walkthrough)

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In Baldur’s Gate 3 seid ihr nach dem Absturz des Nautiloiden-Schiffs gestrandet und ihr befindet euch am verwüsteten Strand wieder – allein. Dennoch müsst ihr irgendwie den Parasiten des Gedankenschinders entfernen. Eine wichtige Sache vorab: In diesem Walkthrough wollen wir mit euch einen Weg bestreiten, der euch beim Spielen hilft. Er ist jedoch noch unfertig und wird nach und nach …

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Baldur’s Gate 3: Prolog – Flucht aus der Hölle (Walkthrough)

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Baldur’s Gate III startet nach einem holprigen Start an Bord eines Schiffes eines Gedankenschinders, der den Protagonisten entführt hat. Der Auftakt zu Baldur’s Gate 3: Entkomme dem Nautiloiden Nachdem das seltsame Schiff von Drachen attackiert worden ist, befindet ihr euch an Bord dessen. Der Gedankenschinder, der das Schiff wohl gesteuert hat, ist tot. Dennoch hat er euch mit einem Parasiten …

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