Mit Wolcen 2 wagt Wolcen Studio einen neuen Anlauf für seine Dark-Fantasy-Action-RPG-Reihe. Auf der gamescom 2026 konnten wir eine frühe Alpha-Version des Spiels selbst ausprobieren. Nach einigen Minuten Gemetzel, jeder Menge Loot und ziemlich brutalen Gegnerhorden bleibt vor allem eines hängen: Wolcen 2 fühlt sich bereits jetzt deutlich stärker auf sein Kampfsystem und die individuelle Charakterentwicklung fokussiert an.

Story von Wolcen 2: Der Warlord und der Fall der Göttin Anathea
Wolcen 2 spielt mehrere Jahre nach den Ereignissen von Wolcen: Lords of Mayhem. Die Welt befindet sich erneut am Rand des Zusammenbruchs. Anathea, die Göttin, die den Riss zwischen der Realität und dem dämonischen Void geschlossen hält, wurde tödlich verwundet.
In Wolcen 2 übernimmt die Spielerin oder der Spieler die Rolle des Warlords, eines unehelichen Sohns des Shadow God. Dieser wird gegen seinen Willen in eine Prophezeiung hineingezogen, die zwar verspricht, die Welt zu retten, jedoch dafür einen hohen Preis verlangt. Während seine Begleiter bereit sind, diesen Preis zu akzeptieren, sucht der Warlord nach einem anderen Weg.
Gameplay von Wolcen 2: Klassenlos, Loot und freie Charakterentwicklung
Wir durften auf der gamescom 2026 selbst eine Mission spielen, bei der es darum ging, einen geheiligten Kelch mit Blut zu füllen, um ein Tor zu öffnen. Schon zu Beginn war klar, worauf Wolcen 2 wert legt: brachiale Action und Erkundung. Dabei mäht sich der Spieler mit Fernkampfwaffen und Schwertern durch die Gegner. Gleichzeitig sammeln Spielerinnen und Spieler am laufenden Band Rüstungsteile wie Helme, Beinschienen oder ganze Harnische, die sie dann direkt ausrüsten können. Weiter droppen die Gegner Kristalle, mit denen Spielerinnen und Spieler den Charakter weiterentwickeln können.
Wolcen Studios beschreibt dieses Zusammenspiel aus Waffen, Fähigkeiten, passiven Talenten und Ausrüstung als eines der zentralen Systeme von Wolcen 2. Es gibt keine klassischen vordefinierten Klassen. Stattdessen bestimmen die gewählten Waffen, Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände zunehmend, in welche Richtung sich der eigene Charakter entwickelt.
Das macht sich bereits in der frühen Version bemerkbar. Statt sich zu Beginn endgültig für eine Klasse entscheiden zu müssen, können wir unseren Spielstil nach und nach verändern. Ein interessanter Punkt ist dabei die Mobilität: Bewegungsfähigkeiten wie der Shadow Step beziehungsweise der Dodge Roll sind an bestimmte Arten von Stiefeln gebunden. Dadurch wird Ausrüstung nicht nur zu einer Frage von Schadenswerten oder Verteidigung, sondern kann auch direkten Einfluss darauf haben, wie sich der Charakter spielt.

Kampfsystem: Nah- und Fernkampf im Wechsel
Mein persönliches Highlight war allerdings der Kampf. Zu Beginn der gamescom-Demo konnte ich mit einer Schrotflinte und einem Schwert gleichzeitig arbeiten. Gerade die Kombination aus Nah- und Fernkampf hat überraschend viel Spaß gemacht. Mit der Schrotflinte konnte ich Gegner aus der Distanz dezimieren, während ich mit dem Schwert anschließend mitten in die Gegnerhorde springen konnte.
Dabei ist Wolcen 2 alles andere als zimperlich. Die Gegner fallen, nachdem sie besiegt sind, nicht einfach um. In bester Splatter-Manier fliegen Körperteile in alle möglichen Richtungen. Der hohe Gewaltgrad passt hervorragend zum düsteren Setting und vermittelt ein angenehm brachiales Gefühl.
Noch besser wurde es für mich, als nach dem Kampf gegen einen Miniboss endlich ein zweites Schwert auf dem Boden lag. Mit zwei Nahkampfwaffen hatte ich persönlich sofort das Gefühl, deutlich mehr Druck auf die Gegner ausüben zu können. Das Spieltempo nahm zu und plötzlich wollte ich gar nicht mehr zurück zur Schrotflinte.

Wolcen 2 auf Unreal Engine 5: Was sich nach dem Debakel des Vorgängers ändert
Wolcen Studio geht mit Wolcen 2 sehr offen damit um, dass die Entwicklung des ersten Teils nicht immer reibungslos verlief. Das Team betont, aus der Vergangenheit und aus dem Feedback der Community gelernt zu haben und möchte die Fehler aus vergangenen Entwicklungen nicht weiter mittragen.
Gleichzeitig hört das Studio mehr auf die Community und zieht diese direkt bei der Entwicklung mit ein. So sind für Wolcen 2 geschlossene Playtests vorgesehen, mit deren Feedback die Entwickler weiteres Feinjustieren betreiben wollen. Dabei sollen sich Spieler mit bis zu drei Freunden gleichzeitig ins Getümmel stürzen können.
Mein Fazit von Wolcen 2 nach der gamescom-Demo
Wolcen 2 hat mich auf der gamescom 2026 vor allem mit seinem brachialen Kampfsystem und der Kombination aus Nah- und Fernkampf abgeholt. Besonders das Wechseln zwischen Schrotflinte und Schwert hat mir Spaß gemacht. Noch mehr Freude hatte ich allerdings, als ich endlich zwei Schwerter ausrüsten konnte und mich anschließend durch die Gegnerhorden metzelte.
Ob Wolcen 2 damit tatsächlich die Probleme des Vorgängers hinter sich lassen kann, wird sich erst im weiteren Entwicklungsverlauf zeigen. Der Neustart auf Basis der Unreal Engine 5 und der stärkere Fokus auf Playtests und Community-Feedback sind dafür zumindest interessante Voraussetzungen.
Wann und für welche Plattform soll Wolcen 2 erscheinen?
Der Early Access von Wolcen 2 ist aktuell für 2027 auf PC geplant, die vollständige Version soll anschließend auch für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen.
Artikelbild & Screenshots: Wolcen Studio, Video: Youtube / Wolcen Studio
int.ent Dein Gaming-Magazin mit Previews, Reviews, Events und Guides. 