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Tomb Raider: Legacy of Atlantis – Alles wie 1996, oder? (gamescom 2026)

Wir durften uns auf der gamescom 2026 mit einem frischen Blick auf das Griechenland-Level Tomb Raider: Legacy of Atlantis von Crystal Dynamics anschauen.

Nach den Ereignissen in Peru geht das Wettrennen um das zweite von drei Teilen des Scion von Atlantis für Lara Croft in Griechenland weiter. Im Fokus stand dabei der Damokles-Raum in Tihocans St. Francis’ Folly und wie die Entwickler nicht nur Lara Croft, sondern auch die Rätsel mit Damokles modernisiert haben.

Inhaltsverzeichnis

  • Crafting wie in der Survivor-Trilogie
  • Der Raum von Damocles in neuem Gewand
  • Collectibles, Outfits und Waffen
  • Unser Eindruck von der gamescom 2026-Demo
  • Release und Plattformen
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In der Hand-Off-Demo waren die anderen drei Schlüssel aus den Räumen von Atlas, Hephaistos und Poseidon bereits aktiviert, sodass nur noch der von Damokles und seinen Schwertern offen blieb. Bevor es jedoch ins St. Francis’ Folly geht, legte sich ein Leopard mit Lara Croft an, den es zunächst zu besiegen galt.

Dabei zeigte sich bereits, dass Laras akrobatische Bewegungen stark an das Original von 1996 anlehnen, aber trotzdem einen modernen Touch bekommen haben. Gleichzeitig zeigt sich, dass Lara eben nicht mehr diejenige ist, die sie in der Survivor-Trilogie war, sondern erwachsener geworden ist.

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Der Raum von Damokles in modernem Gewand in Tomb Raider

Das Rätsel um Damokles ist ein Puzzlestück vom St. Francis’ Folly-Schlüsselrätsel, um so einen Zugang zum Scion-Teil zu erhalten. Um aber das verschlossene Tor, vor dem sie beim 4-Schlüssel-Teil steht, zu öffnen, hat Lara ein neues Gadgets zur Hand. einen Scanner. Mit diesem erfährt sie auch, dass hinter dem Mechanismus eben diese vier Schlüssel benötigt werden, um das Tor zu öffnen. Der Scanner bleibt aber eine rein optionale Möglichkeit, um Rätsel oder Hintergründe zu verschiedenen Gegenständen leichter zu verstehen.

Wie in Tomb Raider: Anniversary ist der Raum von Damokles mit Fallen gespickt, bei denen riesige Schwerter von der Decke fallen, sobald Lara die Bodenplatten berührt. Der Raum hat einen Grundputz erfahren und wurde in eine modernere, erweiterte Version seiner selbst gebracht.

Um also keinen Schaden abzubekommen, denn sie muss nur schnell genug ausweichen, um sich einen neuen Weg durch den Raum zu bahnen, nachdem sie den Schlüssel gefunden hat. Die Schwertgriffe sind für Lara nämlich eine Möglichkeit, um nicht nur auf dem Boden, sondern auch quasi eine Etage darüber von einem Schwert zum anderen zu hüpfen und so den Raum zu durchqueren.

Crafting wie in der Survivor-Trilogie

In Tomb Raider: Legacy of Atlantis setzt Lara Croft wie auch schon in der Survivor-Trilogie auf eine Progression durch Crafting. Im Raum, wo Lara die Schlüssel einsetzen musste, wird sie schließlich von zahlreichen Fledermäusen attackiert, die auch ihr Schaden zufügen. Da es für ein modernes Game sichtlich seltsam ist, warum in einem Jahrhunderte altem Raum plötzlich moderne Medipacks gibt, haben sich die Entwickler eher für Crafting-Möglichkeiten entschieden. Über das Crafting-Menü erstellt sich Lara entsprechend eine Heilsalbe, um ihren Lebensbalken wieder auf Vordermann zu bringen.

Da es im Damokles-Raum auch um Fallen geht, kann sich Lara einen Forscher-Eintopf herstellen. Dieser schützt sie beispielsweise stärker vor erlittenen Schaden durch eben herabfallende Schwerter. Dies soll nur eines der Beispiele sein, warum sich Legacy of Atlantis eher authentisch präsentieren möchte.

Ebenfalls orientiert sich Tomb Raider: Legacy of Atlantis an der Survivor-Trilogie, wenn es um den Talentbaum geht. Mit fortschreitender Progression wird Lara Croft entsprechend stärker, bekommt weitere und neue Fähigkeiten und Fertigkeiten bekommt, um alle Rätsel, Tempel und Geheimnisse zu knacken.

Collectibles, Outfits und Waffen

Lara Croft findet abseits ihrer Haupträtsel immer wieder Gänge, Vorsprünge oder Ecken, in denen sie auch besondere Gegenstände findet. Diese sind Outfits, die man zu jedem Zeitpunkt in Tomb Raider: Legacy of Atlantis Lara anziehen kann. Das originale Outfit von Tomb Raider 1996 ist zwar ihr Standard-Outfit, doch je weiter Spielerinnen oder Spieler in den Kammern forschen, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, ein alternatives zu finden. Diese alternativen Outfits sind inspiriert von ihren bisherigen Abenteuern und reichen von Tomb Raider 2 bis Shadow of the Tomb Raider.

Ihre ikonischen Doppelpistolen bleiben selbstverständlich auch ein Teil von Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Doch ist es nicht die einzige Möglichkeit, um sich gegen Wildtiere oder Feinde zu wehren. In der Demo haben die Entwickler ebenfalls die Shotgun gezeigt.

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Unser Eindruck von der gamescom 2026-Demo von Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis macht durchaus den Eindruck, als würde es die Fans zwischen 1996 und denen der modereren Spiele abholen wollen. Optisch und technisch machte die Demo auf jeden Fall einen positiven Eindruck. Crystal Dynamics hat sich wirklich Gedanken darüber gemacht, wie ihnen ein Remake gelingen kann, dass das Original aufgreift und in eine neue Ära bringt.

Besonders spannend bleibt aber, wie die Rätsel sich in Tomb Raider: Legacy of Atlantis entfalten werden. Wenn alle so eine Überarbeitung bekommen, wie es das Damokles-Rätsel bekommen hat, steht dem Spiel ein positiver Ausgang nichts mehr im Weg. Ob es jedoch unbedingt einen Hinweis-Geber wie den Scanner geben muss, sei dahingestellt. Sicher ist es für Neueinsteiger ein spannendes Gadget, jedoch kann es auch für Alteingesessene etwas zu viel erscheinen. Dennoch überwiegt der positive Eindruck, den die Demo gegeben hat.

Wann erscheint Tomb Raider: Legacy of Atlantis?

Tomb Raider: Legacy of Atlantis erscheint am 12. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam und Nintendo Switch 2

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Artikelbild & Screenshots: Crystal Dynamics/Flying Wild Hog, Video: YouTube

Über Chris Adam

Hey, ich bin Chris, bin aktuell als Content Creator im Eigenmarketing tätig und habe zuvor zwei Jahre als Online Marketing Specialist und drei Jahre als Content Editor gearbeitet. Darüber hinaus habe ich Technikjournalismus und PR studiert und eine abgeschlossene Ausbildung als Gestaltungstechnischer Assistent. Gemeinsam mit Lukas habe ich int.ent news 2013 ins Leben gerufen und seitdem schreiben wir mit einer "Corona-Pause" regelmäßig über Games. Meine Lieblingsfranchises sind unter anderem Final Fantasy und The Witcher und ich probiere gern viele Games aus, die eine gute Story zu bieten haben.
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