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Project TAL: Koreanisches Studio kündigt Action-Rollenspiel an

Die koreanischen Entwickler Madngine haben ihr Open World-Action-Rollenspiel Project TAL angekündigt.

Worum geht es in Project TAL?

In Project TAL geht es um die koreanischen traditionellen Tal-Masken. Der Fokus des Spiels liegt dabei auf die Mythologie und die Folklore hinter den Tal-Masken, während Spieler im Singleplayer eine Fantasy-Welt erkunden können.

Der erste Trailer stimmt mit cineastischen und schnellen Kämpfen auf das ein, was auf sie in Project TAL wartet. Kreaturen und Monster stellen dabei die Gegner in dem Rollenspiel dar, die Spieler mit kraftvollen Angriffen besiegen können. Gleichzeitig hat jeder Gegnertyp bestimmte Schwachpunkte, sodass taktische Gegenangriffe und Fähigkeitenkombos zum Sieg führen. Darüber hinaus können Spieler ihre Fähigkeiten nutzen, um auf große Monster draufzuspringen, wie etwa in Monster Hunter, um starke Angriffe auszuüben.

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Jeder Begleiter hat einzigartige Fähigkeiten und reagiert aktiv auf das Kampfgeschehen

Darüber hinaus sind Spieler nicht allein unterwegs, denn es gibt zahlreiche Begleiter, die auf die Aktionen des Spielers reagieren. Das beginnt nicht nur bei Entscheidungen, sondern auch interaktiv im Kampfgeschehen.

Jeder NPC hat sein eigenes Set an einzigartigen Fähigkeiten, seine eigene Persönlichkeit sowie bestimmte Kampfrollen. Dazu zählen nicht nur defensive Verteidiger, sondern auch klassische Magie-, Nah- und Fernkämpfer. So können magische Begleiter im richtigen Moment handeln, um gegnerische Angriffe mit einer magischen Barriere zu verhindern.

Wann und für welche Plattformen soll Project TAL erscheinen?

Project TAL befindet sich derzeit noch in Entwicklung und soll im Jahr 2027 für PC sowie für aktuelle Konsolen erscheinen.

Artikelbild: Wemade Max/Madngine

Über Chris Adam

Hey, ich bin Chris, bin derzeit als Onlinemarketing Manager tätig und habe zuvor mehr als drei Jahre als Content Editor gearbeitet. Darüber hinaus habe ich Technikjournalismus und PR studiert. Gemeinsam mit Lukas habe ich int.ent news 2013 ins Leben gerufen und seitdem schreiben wir mit einer "Corona-Pause" regelmäßig über Games. Meine Lieblingsfranchises sind unter anderem Final Fantasy und The Witcher und ich probiere gern viele Games aus, die eine gute Story zu bieten haben.
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