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Octopath Traveler 0: Limitierung der platzierbaren Gebäude

Square Enix hat angekündigt, dass Octopath Traveler 0 auf einigen Konsolen eine begrenzte Gebäude-Anzahl für die eigene Stadt haben wird.

Square Enix begrenzt die Anzahl der baubaren Gebäude in Octopath Traveler 0

Octopath Traveler 0 soll für PC, Nintendo Switch und Switch 2, PlayStation 4 und 5 sowie Xbox Series X/S im Dezember 2025 erscheinen. Doch nicht alle Konsolen werden laut Square Enix den gleichen Umfang haben, um seine eigene Stadt aufzubauen.

Square Enix hat für die Konsolen PlayStation 5, Xbox Series X/S und PCs mit aktuellem Hardware-Setup eine Städteaufbau-Limitierung von 500 Gebäuden. Bereits für die Switch 2 und für die PlayStation 4 sinkt diese Platzlimitierung auf 400 Gebäude. Die stärkste Limitierung soll demnach die Nintendo Switch 1 erfahren, denn hier ist die Gebäudelimitierung bei 250, was angesicht der begrenzten Performance nachvollziehbar ist. Ob diese Einschränkungen der Gebäude-Anzahl aber schwerwiegende Eingriffe im Gameplay mit sich bringen, ist bisher nicht bekannt.

Die Specs von Octopath Traveler 0 aller Konsolen

Das Octopath Traveler-Prequel startet auf der Nintendo Switch mit maximalen 1280×720 Pixeln und maximal 30 FPS. Darauf folgen die Nintendo Switch 2 und PlayStation 4 mit maximal 1920×1080 (Full HD) Pixeln und 60 FPS. Die Xbox Series X hat ebenfalls Full HD, aber eine maximale Frame Rate von 120. Beim PC hängt die Performance davon ab, welche Hardware Spieler besitzen, ist aber in 4K, also 3840×2160 Pixeln spielbar. Auswählbar sind 30, 60 und 120 FPS als Begrenzung. Bei der PlayStation 5 und Xbox Series X sind es jeweils ebenfalls 4K Auflösung und 120 FPS maximal.

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Octopath Traveler 0 erscheint am 4. Dezember 2025 für die in dieser News genannten Konsolen.

Artikelbild: Square Enix, Video: YouTube

Über Chris Adam

Hey, ich bin Chris, bin derzeit als Onlinemarketing Manager tätig und habe zuvor mehr als drei Jahre als Content Editor gearbeitet. Darüber hinaus habe ich Technikjournalismus und PR studiert. Gemeinsam mit Lukas habe ich int.ent news 2013 ins Leben gerufen und seitdem schreiben wir mit einer "Corona-Pause" regelmäßig über Games. Meine Lieblingsfranchises sind unter anderem Final Fantasy und The Witcher und ich probiere gern viele Games aus, die eine gute Story zu bieten haben.
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