devcom 2025: Tag 1: Chloé Boels - "From Views to Downloads"

devcom 2025: Tag 1: Chloé Boels – “From Views to Downloads”

Am Tag 1 von der devcom – developer conference 2025 hat Chloé Boels über die Chancen gesprochen, die Twitch-Streaming Entwicklern bringen.

Chloé Boels ist Streamerin, Host und Gründerin von Stream’Her aus Belgien. Sie hat über das Thema „From Views to Downloads: Using Streaming to Boost your Games Reach“ gesprochen, wobei es spezifisch um Twitch ging. Dennoch betonte sie, dass Streaming auch auf anderen Plattformen wie Meta oder LinkedIn durchaus seine Daseinsberechtigung hat.

Eine Einordnung, welche Reichweiten Streamer erreichen

Einerseits ging es darum, dass der Streamingmarkt, insbesondere seit der Corona-Pandemie, deutlich zugenommen hat. Im Durchschnitt hat allerdings jeder Streamer nur etwa 10 Zuschauer. In Belgien gilt ein Streamer mit etwa 100 Viewern als jemand mit großer Reichweite, in Frankreich hingegen hat ein Streamer mit 1.000 Viewern eine große Reichweite. Die übliche Streaming-Zeit beträgt zwischen zwei und sechs Stunden.

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Chloé Boels, Gründerin Stream’Her.

Wie der Kontakt zu Streamern die eigene Kaufkraft von Games erhöhen kann

Die Zielgruppe der Streamer kann für Games-Studios, die ihre Reichweite erhöhen wollen, als Multiplikator dienen. Dementsprechend ist der Kontakt zu Streamern unabdingbar, um die Kaufkraft von Spielen zu stärken. Um einen geeigneten Streamer zu finden, sollte man sich anschauen, welche Streamer dem Genre und der eigenen Präferenz entsprechen. Dazu sollten Entwickler Press Kits parat haben und den Kontakt per E-Mail, Direktnachricht oder über Discord und Streaming-Agenturen aufnehmen. Wenn Spielentwickler die Suche selbst in die Hand nehmen, helfen auch Twitch Tracker oder Sullygnome als Plattform, um geeignete Streamer samt Statistiken, favorisierter Spiele oder nach Land zu finden.

Mit den Press Kits können Entwickler die Zielgruppe der Streamer ansprechen, ihnen Promo-Codes für ihr Spiel anbieten und sie bitten, das Spiel auf Twitch zu streamen. Dies sorgt besonders bei der Veröffentlichung neuer Spiele für eine erste Reichweite und macht die Zuschauer des Streamers neugierig. Außerdem sollten sie die Streamer über Updates, Events und Ähnliches informieren, um sie auf dem Laufenden zu halten und sie zu motivieren, wieder in das Spiel zu schauen und es zu streamen. Laut Boels ist es von Vorteil, in Kontakt zu bleiben, um datengetriebene Reichweiten zu generieren.

Motivation hoch halten, um Streamer zu halten

Chloé Boels betonte zudem, dass Erweiterungen und Twitch Drops Vorteile von Twitch als Streaming-Plattform sind. Mit Erweiterungen können Zuschauer mit dem Streamer interagieren, um beispielsweise gemeinsam Entscheidungen zu treffen und so den Zusammenhalt zu stärken. Gleichzeitig erhalten Zuschauer durch Twitch Drops kostenlose kosmetische Gegenstände für den Twitch-Chat, sogar für Spiele, die noch gar nicht veröffentlicht sind, wie aktuell beispielsweise Battlefield 6. Dadurch wird die Interaktion zwischen Community und Streamer bzw. Spiel verstärkt.

Artikelbild: Chris Adam

Über Chris Adam

Hey, ich bin Chris, bin derzeit als Onlinemarketing Manager tätig und habe zuvor mehr als drei Jahre als Content Editor gearbeitet. Darüber hinaus habe ich Technikjournalismus und PR studiert. Gemeinsam mit Lukas habe ich int.ent news 2013 ins Leben gerufen und seitdem schreiben wir mit einer "Corona-Pause" regelmäßig über Games. Meine Lieblingsfranchises sind unter anderem Final Fantasy und The Witcher und ich probiere gern viele Games aus, die eine gute Story zu bieten haben.
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