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Limit Zero Breakers: Story, Gameplay und Release (gamescom 2025)

NCSoft hat auf der gamescom 2025 Limit Zero Breakers vorgestellt, ein Anime-RPG mit Fokus auf narrativer Anime-Authentizität.

Limit Zero Breakers: Alles hat eine Geschichte

Der Anime-Titel Limit Zero Breakers legt großen Wert auf Authentizität. Die Entwickler präsentieren sowohl das Kampfsystem als auch die narrative Erzählweise wie in einer Anime-Folge. Dabei dreht sich alles um die vier Charaktere Kaito, Liz, Xion und Erka. Jeder von ihnen hat seinen eigenen Grund, warum er oder sie an Bord der „Weaver Whale” möchte, einem Flugschiff, das zwischen den einzelnen fliegenden Inseln reist. Ihr gemeinsames Ziel ist das Archiv der Götter (Archives of the Gods), auch wenn jeder seine eigene Hintergrundgeschichte hat.

Die Demo auf der Gamescom 2025 begann im klassischen JRPG-Stil damit, dass man in die Rolle des Schlösserknackers Kaito schlüpft. In einem kleinen Dorf wird er um Hilfe gebeten, nimmt Quests an und fragt die Dorfbewohner aus, um mehr zu erfahren. Während der Interaktion mit den Dorfbewohnern legen die Entwickler großen Wert darauf, dass es sich anfühlt, als würde der Spieler eine Episode eines Animes schauen. Die Cutscenes erinnern stark an typische Szenen aus bekannten Anime-Titeln: charmant, witzig und schamlos.

Limit Zero Breakers: Story, Gameplay und Release (gamescom 2025)

Kaito, die Gruppe und ihre Fähigkeiten im Kampf

Im Spielverlauf versammelt sich die Truppe. Kaito ist ein klassischer Dieb mit zwei Dolchen und dem Feuer-Element. Er trifft auf Liz, einen Wolfsgeist mit Schwert und Schild und dem Element Wasser. Später kommen außerdem Xion mit magischen Fähigkeiten und dem Feuer-Element sowie Erk als Dragonkin mit einem gigantischen Hammer und dem Erd-Element dazu.

Limit Zero Breakers: Story, Gameplay und Release (gamescom 2025)

Das Kampfsystem war recht überschaubar, aber sehr flüssig und intuitiv spielbar. Es erinnert beispielsweise an Titel wie Granblue Fantasy: ReLink. Es gibt normale und starke Angriffe, die zu Kettenangriffen führen, sowie elementare Fähigkeiten und ein Ultimate, das gezündet werden kann. Je nach Kampf gibt es Quick-Time-Events, die den Kampfrhythmus verändern und gleichzeitig starke Konterattacken ermöglichen.

Während des Kampfes können Spieler zwischen den Charakteren wechseln. Aktiv gesteuert werden kann jedoch immer nur ein Charakter. In Bosskämpfen kann es daher sinnvoll sein, strategisch vorzugehen und wie in Monster Hunter zuerst bestimmte Körperteile zu zerstören, um besondere Belohnungen zu erhalten.

Die Entwickler haben außerdem angekündigt, dass es möglich sein wird, bestimmte Bosse auch im Multiplayer zu besiegen. Dazu soll es gegen Ende der Veröffentlichungsphase auch Raids geben, bei denen drei Spieler gegen einen Boss kämpfen können.

Limit Zero Breakers: Story, Gameplay und Release (gamescom 2025)

Seraphia als Spielwelt: Ein Wechsel zwischen fliegenden Inseln mit der Weaver Whale

Die Spielwelt von Limit Zero Breakers heißt Seraphia und besteht aus einem Stern, der aus unzähligen fliegenden Inseln besteht. Auf jeder dieser Inseln gibt es Skyweavers, die durch die Lüfte fliegen können. Dadurch ist es ihnen möglich, miteinander zu interagieren, aber auch gegeneinander zu kämpfen. Die Menschen sehen in einem Imperator ihre Zukunft. Er will die Inseln vereinen und Frieden nach Seraphia bringen.

Die bisher spielbaren Areale waren schlauchartig und eher kurze Abschnitte. Darin bekämpfen Kaito und die Mädchen unterschiedliche Gegner und können Gegenstände oder Pflanzen sammeln.

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Der Release-Plan von NCSoft für Limit Zero Breakers

Auf der Tokyo Game Show 2025 können sich Spieler sowohl weitere Informationen zu Limit Zero Breakers anschauen als auch sich im 4. Quartal 2025 vorab für das Spiel registrieren. Der offizielle Launch ist für 2026 geplant. Neben einer globalen Steam-Version für PC wird das Spiel in Südkorea auch für NC Purple verfügbar sein. Zudem ist eine Veröffentlichung im Google Play Store und im App Store geplant.

Artikelbild: NCSoft, Video: YouTube

Über Chris Adam

Hey, ich bin Chris, bin derzeit als Onlinemarketing Manager tätig und habe zuvor mehr als drei Jahre als Content Editor gearbeitet. Darüber hinaus habe ich Technikjournalismus und PR studiert. Gemeinsam mit Lukas habe ich int.ent news 2013 ins Leben gerufen und seitdem schreiben wir mit einer "Corona-Pause" regelmäßig über Games. Meine Lieblingsfranchises sind unter anderem Final Fantasy und The Witcher und ich probiere gern viele Games aus, die eine gute Story zu bieten haben.
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